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zBlock 4.5 RC1 released
ESL
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20.07.2010 um 19:57 Uhr - JimPanse!!
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![]() Auswirkungen auf den ESL-Ablauf? Aufgrund der naturgemäß vorhanden Bugs des Release Candidates, können wir noch nicht den neuen Warmode unterstützen, da dieser die meisten Bugs hervorruft. Deshalb sind absofort alle Server mit zBlock 4.5 RC1 und den neuen Serverconfigs auszustatten. Da der Warmode vorerst deaktiviert bleibt, sind leider Befehle wie zb_teamcash, zb_lo3 und zb_ko3 nicht ausführbar. Im Zuge dieses Updates wurde auch sv_nostats auf 1 gestellt und Crashblock aus der Liste der erlaubten Server-Plugins genommen (da nun direkt in zBlock enthalten). CSS zukünftig nur noch unter DirectX 8? Mit dem Warmode von zBlock kommt außerdem auch ein Feature, das es ermöglicht DirectX9-Spieler "auszusperren". Das ist nicht ganz neu, das wurde in der letzten Saison mit Hilfe des ESL-Plugins bereits in den CSS Proligen so gehandhabt. Dies soll den Flashunterschied unter DirectX 9 zwischen den beiden Grafikkartenherstellern nVidia und ATI, welcher aktuell noch im Spiel vorhanden ist, beseitigen. Da wir jedoch nur ungern den Spielern eine solch drastische Maßnahme vorschreiben wollen, möchten wir erstmal dazu eure Meinung hören. Dazu gibt es diesen Vote, der absofort offen ist. Regelwerkänderung bezüglich zBlock Viele Spieler haben dem Regelwerk entsprechend gehandelt und bereits das neue zBlock installiert. Da jedoch neue Serverplugins für gewöhnlich erst durch eine Newsankündigung genutzt werden können, haben wir die Regel 2.2.4.1. Vorgeschriebene Programme CS:S folgend geändert: 2.2.4.1. Vorgeschriebene Programme CS:S NEU [ zBlock ] ist Pflicht in der jeweilig aktuellen, durch eine ESL-News freigegebene Version. Die Verwendung des integrierten Readystart-Scripts ist keine Pflicht, wird aber empfohlen. 2.2.4.1. Vorgeschriebene Programme CS:S ALT [ zBlock ] ist Pflicht in der jeweilig aktuellen Version. Die Verwendung des integrierten Readystart-Scripts ist keine Pflicht, wird aber empfohlen. Und wie geht es in der EAS weiter? Mit Nutzen der neuen zBlock-Version verfällt auch die Löschung von EAS-Matches auf Verlangen einer Partei. Vorhandene Matches müssen diese Woche gespielt werden. Matches in der "Warteschleife" sollten nun im Protest neu terminiert werden. |
| Link: ESL HP - Serverconfigs |
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Abo ist dabei!
News
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20.07.2010 um 18:21 Uhr - BAS Styles
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![]() Abo ist dabei! Unser Abo hat es geschaft, er ist dabei und wird für sich und hoffentlich mit einem Chaoselite TShirt (hoff hoff) gegen die Fulltilt Poker Profis um 1 Mio Euro zoggen! Es geht für ihn im Oktober nach Wien und wir hoffen auf erfolg! Ich werde euch auf dem laufendem halten! BAS Styles
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| Link: fulltiltpoker |
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Das CS:S Update und dessen Folgen
ESL
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03.07.2010 um 21:14 Uhr - BAS Styles
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Das CS:S Update und dessen Folgen Am Mittwoch veröffentlichte Valve das große Update für Counter-Strike: Source, was eine Menge Dinge durcheinander würfelte. Im Spiel selbst, als auch in der Infrastruktur darum herum. Diese Dinge und deren Folgen wollen wir in dieser News kurz ansprechen und erläutern, wie es erstmal weitergeht. Zunächst fehlt das Server-Plugin zBlock, welches im Laufe der nächsten Woche in einer neuen Version erscheinen soll. Da dieses Plugin elementar ist, müssen wir für diese Zeitspanne des Release eine Ausnahmeregelung schaffen. Deshalb gilt: Matches der EAS, egal ob 1on1, 2on2 und 5on5 für diesen Sonntag können auf Verlangen eines Teams ohne Strafpunktevergabe schnell und unkompliziert durch einlegen eines Protests gelöscht werden. Sollten sich beide Teams einig sein, ohne zBlock zu spielen, so könnnen später auftretende Bugs durch das Update (Crash des Spiels bspw.) nicht berücksichtigt werden (es wird dann normal nach Regelwerk vorgegangen), ihr solltet also sicher sein, dass euer Spiel einwandfrei funktioniert. In den "normalen" Laddern können offene Matches ebenfalls "freiwillig" gespielt werden, sollte man das nicht tun wollen, so sind diese auf einen Termin nach dem zBlock Release zu verschieben. Sollte es dabei zu Problemen kommen, können diese in einem Protest geregelt werden. Wir hoffen, dass bis zur nächsten Woche zBlock veröffentlicht, sowie die größten Bugs in CSS gefixt wurden, um einen fairen Wettkampf für alle zu gewährleisten. Euer Admin-Team Also Arrogant setzt erstmal aus ohne auszutretten aus der EAS-Ladder!
lg BAS |
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Counter Strike : Source BETA (STREIK)
Steam News
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01.07.2010 um 11:20 Uhr - JimPanse!!
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![]() AM 1.7.10 werden wir ,die ChaosElite und alle anderen CSS-ler gegen dass neue Update streiken , somit werden hoffendlich alle am 1.7.10 kein Counterstrike - Source spielen !!! Bitte sendet diese Nachricht an alle Leute die ihr kennt. |
| Link: petition |
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Crysis 2
Game News
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26.06.2010 um 15:54 Uhr - JimPanse!!
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Marine Salvage Trailer
![]() Crytek veröffentlichte einen neuen Trailer zu Crysis 2, welcher auch wieder einige Gameplay-Szenen aus den Konsolenversionen enthält. Mal wieder beweist Crytek ihr technisches Know-How um tolle Grafiken auf unsere Bildschirme zu zaubern und dank neuester Technologie kommt der Titel für alle Plattformen mit 3D-Unterstützung. Crysis 2 soll noch diesen Herbst erscheinen und vor Release noch mit einer Multiplayer Beta aufwarten. |
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Aequitas 2 Ankündigung
ESL
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24.06.2010 um 13:58 Uhr - JimPanse!!
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![]() Aequitas 2 Nach vielen Monaten Entwicklungszeit können wir heute erstmalig Aequitas 2 offiziell ankündigen. Es gibt und wird öffentlich keinen genauen Release-Termin geben, um den Überraschungsmoment nicht zu zerstören. Was wir allerdings sagen können, dass Aequitas 2 innerhalb der nächsten zwei bis acht Wochen aktiv wird. Derzeit befindet sich Aequitas 2 in der internen Beta-Phase und letzte Bugs werden noch gefixt. Es wird keine öffentliche Betaphase geben, wir werden, wenn es soweit ist, direkt innerhalb eines Tages komplett „live“ gehen, d.h. innerhalb eines Tages wird Aequitas 1 abgeschaltet und Aequitas 2 aktiviert. mehr... ![]() Aequitas 2 ist fester und integrierter Bestandteil von ESL Wire, d.h. es wird nur noch ESL Wire als Programm geben und nicht mehr Aequitas als eigenständigen Download. Dies macht sehr viel Sinn, um z.B. Dinge wie Authentifikation, Matchmedia Datei-Upload oder generell die Benutzeroberfläche nicht doppelt pflegen und programmieren zu müssen. So können wir mehr Zeit in die eigentliche Detection von Cheats investieren. Aber auch für jeden Spieler ist es einfacher und übersichtlicher nur ein Programm für die ESL zu installieren. ![]() Dabei sollte niemand Angst um seine Performance haben. Aequitas ist von Grund auf komplett neu geschrieben und in die Wire Architektur eingebunden. Einige Teile von Aequitas 1 wurden noch in Visual Basic geschrieben, die neue Version ist komplett in C/C++ programmiert worden. Und die Funktionen, die Ihr in Wire nicht nutzen wollt, werden Euch beim Spielen nicht behindern. Beim Spielstart erkennt Wire diesen und deaktiviert alle nicht benötigten Programmteile und belastet weder CPU noch Netzwerk. Auch Dinge wie das ingame-Overlay kosten keine Performance, solange sie nicht aktiviert werden. Mit Wire und Aequitas 2 werdet Ihr bequem durch den Spiel-Prozess geleitet, so dass Ihr auf der Webseite mit nur einem Klick automatisch das Spiel startet, zum richtigen Server verbunden werdet. Dabei wird - falls notwendig - automatisch Aequitas mitgestartet und nach dem Match werden automatisch alle Demos, Screenshots und Aequitas-Dateien hochgeladen. An dieser Stelle haben wir eine große Bitte: Um uns für den Release von Aequitas 2 zu unterstützen, hilft uns jeder Spieler, der bereits jetzt schon vom "standalone" Aequitas 1 auf ESL Wire umsteigt. Ihr könnt euch dabei schon vorab mit Wire vertraut machen und seid als erste durch den Wire Auto-Updater mit Aequitas 2 versorgt. So steigen am Veröffentlichungstag von Aequitas 2 nicht zu viele Spieler auf einmal um. Mit dieser Ankündigung von Aequitas 2 wollen wir gleichzeitig einen weiteren Ausblick auf die nachfolgende Entwicklung geben. Denn parallel zur Entwicklung von Aequitas 2 haben wir bereits an der übernächsten Anti-Cheat Generation gearbeitet, die deutlich (sehr deutlich) schneller kommen wird als es jetzt noch von Aeq1 zu Aeq2 gedauert hat. Aequitas 2 ist somit für uns ein erster Schritt. Anti-Cheat war und ist für uns eines der absoluten Top1 Priorität Themen. Leider konnten wir dies in den vergangenen Monaten öffentlich nicht genug zeigen. Doch wir waren alles andere als faul, dieses Jahr wird für uns alle - Spieler wie Ligabetreiber - hoffentlich eine große Kehrtwende bringen. Stay tuned! |
| Link: Quelle |










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